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Hacer una escena 3D a partir de un boceto -figurativa-
El terreno en Carrara, ajustando lamara. La superficie tiene una mejor apariencia.
Cámara para la vista desde arriba. Tratando de obtener el punto de vista del boceto.
Ese! . Fuera también el acabado brillante.
Ahora, un bello "shader" ...es en broma. Izquierda, un "shader de mapa" que no cuadra. Derecha, un "shader" procedimental.
Vamos a añadir el cielo...y aparece el horizonte. La esfera es un objeto que deberá seguir la cámara. Así, muevo la esfera y cambia el punto de vista, sin perder la ubicación de la cámara.
Este es el terreno final (la esfera aparece seleccionada) sin mucho fondo que definir. A partir de ahora, todo el trabajo se concentra en las texturas (shaders) y en poblar la escena.
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