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Hacer una escena 3D a partir de un boceto -figurativa- terreno part 2
El terreno tal y como se ve en Bruce en un renderizado rápido.
Importado en el Editor de Mapas de Carrara (como bmp). No sirve. Se mantiene demasiado bajo- incluso si se aumenta bastante la altura. Además, despliega el terreno en capas. A empezar otra vez.
El terreno se ha importado (como *.pgm desde Bryce) en GeoControl.
El mismo terreno -en GeoControl- con ruido (noise) añadido. Desde GeoControl, se exportará en formato *.raw para Carrara. Estos renders fueron hechos en GeoControl - un generador de terrenos bastante bueno.
Ya estamos en Carrara. El terreno se ha importado -mediante el Editor de Mapas-. Desde la vista desde arriba, se puede ver la cámara y una flacha dorada que represente la luz principal. Hacia la derecha, el terreno aparece con un "shader" por default (el gris brillante). |
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